quarta-feira, 6 de outubro de 2010

software educativo para a educação ambiental: A fazenda


Intrução
Modelagem de uma aplicação educacional, voltada a Educação Ambiental. A fazenda em especial de jogos educativos computadorizados no ambiente escolar não tem obtido o sucesso esperado na comunidade acadêmica, sendo que um dos principais problemas encontrados é o baixo grau de imersão, ou seja, o aluno não se sente atraído pelo ambiente escolar. O objetivo do módulo proposto é utilizar a simulação de ambientes como uma ferramenta de auxílio ao professor e aluno no processo de ensino e aprendizagem, mostrando o funcionamento e gerenciamento de uma fazenda. O software tem caráter multidisciplinar tipo Simulador que possa integrar a Educação Ambiental e promover os alunos da rede de ensino de nível fundamental.
A educação ambiental e um meio adequado para a formação de um novo cidadão, consciente de suas responsabilidades quanto aos cuidados ambientais. qualitativas.Além disso, dados do Programa da ONU para o  meio ambiente registrados no mundo estão relacionadas à degradação ambiental. Esse campo educativo tem se desenvolvido, e isso tem possibilitado a realização de experiências concretas de educação ambiental de forma criativa e inovadora por diversos segmentos da população e em diversos níveis de formação.
Entre tonto A educação ambiental é uma área interdisciplinar na qual participam história a  educação ambiental é uma área interdisciplinar na qual participam história, geografia, biologia, física, química, ciências sociais, entre outras.
Softwares a fazenda tem características de cria um ambiente gratificante para o desenvolvimento integral da criança, com a faixa etária do público a qual se destinam. Propiciando o desenvolvimento do raciocínio lógico de uma forma lúdica, sendo um excelente vínculo de difusão e treinamento de habilidades como coordenação motora, memorização, motivação, entusiasmo.
De maneira que  jogos podem ser trabalhados de forma individual ou coletiva, sempre com a presença do educador para estimular todo o processo, observar e avaliar o nível de desenvolvimento dos educandos e diagnosticar as dificuldades individuais, para poder produzir estímulos adequados a cada um. Assim, a educação ambiental assume cada vez mais uma função transformadora, na qual a educação e responsabilização dos indivíduos tornam-se um objetivo essencial para promover o desenvolvimento sustentável. O ambiente virtual criado para a aprendizagem deverá contemplar esses objetivos, servindo de ferramenta de transformação e porque não dizer, que poderemos fazer com que haja um encontro entre uma real necessidade de educação ambiental.
O jogo a fazenda e um simulador educacional que vem como uma solução a ser utilizado no ambiente escolar, como uma ferramenta de apoio ao professor e ao aluno. Como o processo escolar é influenciado diretamente pelo meio social e pelo avanço técnico-científico, que permitam superar esses novos desafios da metodologia.
Aspectos  do  Software
Assim, o jogo educativo deve seguir também o caminho do sucesso dos chamados jogos comerciais pelo fato que estes permitem uma maior imersão, uma exploração do espaço e permite que o aprendiz interprete um personagem e explore um mundo virtual. A interação com os colegas também influencia positivamente o processo de aprendizagem do aluno e tal interação pode ser potencializada pelo uso em conjunto de softwares educativos. Hoje a escola tem um papel fundamental na socialização. Nela se dá o encontro entre a tradição de uma cultura e a realidade do cotidiano das crianças e adolescentes. Assim, o professor tem o papel explícito de interferir no processo, diferentemente de situações informais nas quais as crianças aprendem por imersão em um ambiente cultural. dá o encontro entre a tradição de uma cultura e a realidade do cotidiano das crianças e adolescentes. Assim, o professor tem o papel explícito de interferir no processo, diferentemente de situações informais nas quais as crianças aprendem por imersão em um ambiente cultural.
Apresentação do Software
O software foi desenvolvido com o apoio do Flash 8.0. Tem interface agradável e leve, sendo possível até mesmo seu uso na Internet. Pois traz como personagem central o fazendeiro, comandado pelo usuário o qual tem como tarefa desenvolver sua Fazenda, comprando insumos na cidade, retornando a fazenda, plantando de acordo com as estações do ano, servindo ração às galinhas de seu galinheiro e revendendo seu produto na cidade para conseguir mais dinheiro e em conseqüência, aumentando seu lucro e mantendo a fazenda produtiva.
Além disso, utilizamos o Google Sketchup para a modelagem das casas e prédios, ruas, automóveis e também de algumas plantas.
Também foram coletados Gifs animados para serem adicionados ao cenário, como o coelho, pássaro, gato, borboleta e beija-flor.
Buscou-se identificar quais eram suas principais características, como nome científico, origem, composição, propriedades, época de plantio, entre outros.
Jogo ao mesmo tempo simples e empolgante, educativo e agradável, entre outros faz com que o aluno passe por um processo de descobertas e desafios




 










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